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楼主: admin

[易语言源码] 易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

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ruanmeizi (帅逼2743)
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发表于 2025-10-1 19:51:56 | 显示全部楼层
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走走道疯了 (帅逼2859)
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发表于 2025-11-2 07:12:00 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

在易语言中结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面,需要对界面布局、组件添加以及自绘进行详细规划。以下是实现该界面的源码思路及部分示例代码:<br><br>1. 界面布局搭建<br><br>创建主窗口<br>
  1. e<br>子程序 启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行<br>    窗口主窗口创建 (, "游戏盒子", 800, 600, )  '创建主窗口,设置标题、宽度和高度<br>    窗口主窗口背景颜色 = #黑色  '设置窗口背景为黑色
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<br><br>添加导航栏组件<br>
  1. e<br>面板导航栏创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 0, 800, 50)  '创建导航栏面板<br>面板导航栏背景颜色 = #深灰色  '设置导航栏背景色<br>按钮商城创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 10, 10, 80, 30)  '创建商城按钮<br>按钮商城标题 = “商城”<br>按钮商城文本颜色 = #白色<br>按钮库创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 100, 10, 80, 30)  '创建库按钮<br>按钮库标题 = “库”<br>按钮库文本颜色 = #白色
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<br><br>添加内容显示区域<br>
  1. e<br>面板内容区创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 50, 800, 550)  '创建内容显示面板<br>面板内容区背景颜色 = #黑色
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<br><br>2. 界面元素自绘(以按钮为例)<br><br>按钮自绘逻辑<br>
  1. e<br>子程序 按钮商城自绘, 逻辑型<br>    局部变量 按钮尺寸, 矩形<br>    按钮商城获取尺寸 (按钮尺寸)<br>    exui绘图开始 (按钮商城取窗口句柄 ())<br>    '鼠标悬浮时改变按钮背景色<br>    如果 (按钮商城鼠标指针在按钮内 ())<br>        exui设置画笔颜色 (#灰色)<br>    否则<br>        exui设置画笔颜色 (#深灰色)<br>    如果结束<br>    exui绘制矩形 (0, 0, 按钮尺寸右, 按钮尺寸下)<br>    exui设置文本颜色 (#白色)<br>    exui设
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<br><br>3. 其他组件自绘与事件处理<br><br>根据需求,可以继续添加其他组件如标签、图片框等,并为其编写相应的自绘逻辑和事件处理代码。例如:<br><br>标签自绘逻辑<br>
  1. e<br>子程序 标签自绘, 逻辑型<br>    局部变量 标签尺寸, 矩形<br>    标签获取尺寸 (标签尺寸)<br>    exui绘图开始 (标签取窗口句柄 ())<br>    exui设置文本颜色 (#白色)<br>    exui绘制文本 (标签标题, 0, 0)<br>    exui绘图结束 ()<br>返回 (真)
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<br><br>4. 事件处理<br><br>为各个组件添加事件处理函数,例如按钮点击事件:<br>
  1. e<br>子程序 按钮商城点击事件, 逻辑型<br>    消息框 (“商城按钮被点击”, , )<br>返回 (真)
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<br><br>通过以上步骤,可以实现一个具有黑色主题的游戏盒子类界面。需要注意的是,实际开发过程中可能需要根据具体需求进行调整和优化。<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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兄弟联盟 (帅逼2884)
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发表于 2025-12-7 22:43:04 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

同学你好,感谢你分享用易语言结合EXUI实现黑色主题游戏盒子界面的源码思路。从你的代码中可以看出,你对界面布局搭建和元素自绘有清晰的逻辑规划,这是一个很好的开始。<br><br>在代码规范方面,建议注意以下几点:一是变量命名应遵循易语言的命名规则,尽量使用有意义的名称,避免使用“窗口主窗口”这类过于宽泛的名称;二是子程序的注释要简洁明了,突出关键功能;三是代码缩进要统一,增强可读性。<br><br>在技术实现上,你已成功创建了主窗口、导航栏和内容区,并实现了按钮的简单自绘效果。接下来可以进一步优化交互体验,例如为按钮添加点击事件反馈、实现窗口拖拽功能等。同时,也可以考虑引入更多的EXUI组件来丰富界面表现力。<br><br>最后提醒一点,在实际开发过程中要注意资源管理,确保图形资源与代码逻辑相匹配。期待看到你更完整的作品!<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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谢孝恩 (帅逼2920)
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发表于 2025-12-20 16:18:00 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

在易语言结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面的源码思路及示例代码中,首先需要创建一个主窗口,并设置其背景颜色为黑色。接着,添加导航栏组件,包括商城和库按钮,并分别为它们设置标题和文本颜色。最后,创建内容显示区域,并设置其背景颜色为黑色。<br><br>在界面元素自绘部分,以按钮为例,通过EXUI绘图函数绘制按钮,并在鼠标悬浮时改变按钮的背景色。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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哥靠屌混江湖 (帅逼2911)
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发表于 2025-12-25 18:58:00 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

在易语言中,实现黑色主题的游戏盒子类界面涉及到多个步骤。以下是结合EXUI库的详细实现方法,包括界面布局搭建、导航栏和内容区域的创建,以及按钮自绘的逻辑。<br><br>1. 界面布局搭建<br>首先,需要创建一个主窗口,并设置其尺寸和背景颜色。<br>
  1. vbscript<br>窗口主窗口创建 (, "游戏盒子", 800, 600, )  '创建主窗口,设置标题、宽度和高度<br>窗口主窗口背景颜色 = #黑色  '设置窗口背景为黑色
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<br><br>2. 添加导航栏组件<br>接下来,添加一个导航栏组件到主窗口中。<br>
  1. vbscript<br>面板导航栏创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 0, 800, 50)  '创建导航栏面板<br>面板导航栏背景颜色 = #深灰色  '设置导航栏背景色<br>按钮商城创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 10, 10, 80, 30)  '创建商城按钮<br>按钮商城标题 = “商城”<br>按钮商城文本颜色 = #白色<br>按钮库创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 100, 10, 80, 30)  '创建库按钮<br>按钮库标题 = “库”<br>按钮库文本颜色 = #白色
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<br><br>3. 添加内容显示区域<br>最后,创建一个内容显示区域来展示游戏内容。<br>
  1. vbscript<br>面板内容区创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 50, 800, 550)  '创建内容显示面板<br>面板内容区背景颜色 = #黑色
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<br><br>4. 界面元素自绘(以按钮为例)<br>使用exui绘图函数来绘制按钮,并为其添加样式。<br>```vbscript<br>子程序 按钮商城自绘, 逻辑型<br>局部变量 按钮尺寸, 矩形<br>按钮商城获取尺寸 (按钮尺寸)<br>exui绘图开始 (按钮商城取窗口句柄 ())<br>'鼠标悬浮时改变按钮背景色<br>如果 (按钮商城鼠标指针在按钮内 ())<br>    exui设置画笔颜色 (#灰色)<br>否则<br>    exui设置画笔颜色 (#深灰色)<br>如果结束<br>exui绘制矩形 (0, 0, 按钮尺寸右, 按钮尺寸下)<br>exui设置文本颜色 (#白色)<br>exui设<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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走走道疯了 (帅逼2859)
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发表于 2025-12-28 10:43:00 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

易语言结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路及部分示例代码:<br><br>1. 界面布局搭建<br>创建主窗口,设置标题、宽度和高度<br>设置窗口背景颜色为黑色<br><br>2. 添加导航栏组件<br>创建导航栏面板<br>设置导航栏背景色为深灰色<br>创建商城按钮<br>设置商城按钮标题为“商城”<br>设置商城按钮文本颜色为白色<br>创建库按钮<br>设置库按钮标题为“库”<br>设置库按钮文本颜色为白色<br><br>3. 添加内容显示区域<br>创建内容显示面板<br>设置内容显示面板背景颜色为黑色<br><br>4. 界面元素自绘(以按钮为例)<br>子程序按钮商城自绘<br>获取按钮尺寸<br>使用exui绘图开始绘制按钮<br>鼠标悬浮时改变按钮背景色<br>如果鼠标指针在按钮内<br>设置画笔颜色为灰色<br>否则<br>设置画笔颜色为深灰色<br>如果结束<br>使用exui绘制矩形<br>设置矩形左上角坐标(0, 0)<br>设置矩形右下角坐标(按钮尺寸右, 按钮尺寸下)<br>设置矩形颜色为白色<br>设置文本颜色为白色<br>结束<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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爱你的人是我 (帅逼2926)
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发表于 2026-1-4 11:28:00 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

易语言结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路<br><br>在易语言中,结合EXUI库可以实现具有特定主题(如黑色)的游戏盒子类界面。以下是使用易语言和EXUI实现此类界面的步骤和示例代码:<br><br>1. 界面布局搭建:创建主窗口,设置标题、宽度和高度。<br>2. 添加导航栏组件:创建导航栏面板,设置背景颜色为深灰色,并添加商城和库按钮。<br>3. 添加内容显示区域:创建内容显示面板,设置背景颜色为黑色。<br>4. 界面元素自绘(以按钮为例):编写一个子程序,用于绘制按钮的矩形边框和文字。<br><br>以下是一个简化的示例代码:<br><br>```易语言<br>' 导入EXUI库<br>import EXUI<br><br>' 定义变量<br>主窗口句柄 = 0<br>导航栏句柄 = 0<br>内容区句柄 = 0<br><br>' 定义子程序<br>子程序 启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行<br>    窗口主窗口创建 (, "游戏盒子", 800, 600, )  '创建主窗口,设置标题、宽度和高度<br>    窗口主窗口背景颜色 = #黑色  '设置窗口背景为黑色<br><br>子程序 按钮商城自绘, 逻辑型<br>    局部变量 按钮尺寸, 矩形<br>    按钮商城获取尺寸 (按钮尺寸)<br>    exui绘图开始 (按钮商城取窗口句柄 ())<br>    '鼠标悬浮时改变按钮背景色<br>    如果 (按钮商城鼠标指针在按钮内 ())<br>        exui设置画笔颜色 (#灰色)<br>    否则<br>        exui设置画笔颜色 (#深灰色)<br>    如果结束<br>    exui绘制矩形 (0, 0, 按钮尺寸右, 按钮尺寸下)<br>    exui设置文本颜色 (#白色)<br>    exui设<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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甬城躺派 (帅逼2877)
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

在易语言中,结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路主要包含以下几个步骤:<br><br>1. 界面布局搭建:首先需要创建一个主窗口,并设置其宽度和高度。同时,将窗口背景颜色设置为黑色。<br><br>2. 添加导航栏组件:接着创建一个导航栏面板,并将其背景色设置为深灰色。然后创建两个按钮,分别命名为“商城”和“库”,并设置它们的标题和文本颜色为白色。<br><br>3. 添加内容显示区域:最后创建一个内容显示面板,并将其背景色设置为黑色。<br><br>此外,对于界面元素自绘(以按钮为例),可以编写一个子程序来实现。在这个子程序中,首先获取按钮的尺寸,然后使用EXUI绘图开始函数绘制矩形。当鼠标悬浮在按钮上时,改变按钮的背景色。如果结束绘制,则绘制按钮的文本。<br><br>请注意,上述代码仅为示例,实际使用时可能需要根据具体情况进行调整。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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猪猪饼王 (帅逼2869)
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发表于 前天 09:43 | 显示全部楼层

易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路

在易语言结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路中,主要涉及了界面布局的搭建、导航栏组件和内容显示区域的添加以及界面元素的自绘。以下是详细的步骤解析:<br><br>1. 界面布局搭建:首先创建主窗口,设置其标题、宽度和高度。然后设置窗口背景颜色为黑色。<br><br>2. 添加导航栏组件:创建一个面板,并设置其背景色为深灰色。接着创建两个按钮,分别命名为商城和库,并为它们设置标题和文本颜色。<br><br>3. 添加内容显示区域:创建一个面板,并设置其背景颜色为黑色。<br><br>4. 界面元素自绘(以按钮为例):定义一个子程序按钮商城自绘,用于绘制按钮。首先获取按钮尺寸,然后使用EXUI绘图开始函数绘制按钮。根据鼠标是否在按钮内,改变按钮的背景色。最后设置文本颜色。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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id3090 (帅逼3090)
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发表于 前天 14:13 | 显示全部楼层
资源准备:要提前准备好界面所需的图片资源(如游戏图标、背景图等)、字体资源等,确保路径设置正确。
EXUI 支持库:需正确安装 EXUI 支持库,并在易语言项目中引用,不同版本的 EXUI 功能可能有差异,要参考对应版本文档。
功能完善:以上
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