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易语言结合 EXUI 实现黑色主题游戏盒子类界面的相关源码思路
在易语言中结合EXUI实现黑色主题游戏盒子类界面,需要对界面布局、组件添加以及自绘进行详细规划。以下是实现该界面的源码思路及部分示例代码:<br><br>1. 界面布局搭建<br><br>创建主窗口<br>- e<br>子程序 启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行<br> 窗口主窗口创建 (, "游戏盒子", 800, 600, ) '创建主窗口,设置标题、宽度和高度<br> 窗口主窗口背景颜色 = #黑色 '设置窗口背景为黑色
复制代码 <br><br>添加导航栏组件<br>- e<br>面板导航栏创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 0, 800, 50) '创建导航栏面板<br>面板导航栏背景颜色 = #深灰色 '设置导航栏背景色<br>按钮商城创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 10, 10, 80, 30) '创建商城按钮<br>按钮商城标题 = “商城”<br>按钮商城文本颜色 = #白色<br>按钮库创建 (面板导航栏取窗口句柄 (), 100, 10, 80, 30) '创建库按钮<br>按钮库标题 = “库”<br>按钮库文本颜色 = #白色
复制代码 <br><br>添加内容显示区域<br>- e<br>面板内容区创建 (窗口主窗口取窗口句柄 (), 0, 50, 800, 550) '创建内容显示面板<br>面板内容区背景颜色 = #黑色
复制代码 <br><br>2. 界面元素自绘(以按钮为例)<br><br>按钮自绘逻辑<br>- e<br>子程序 按钮商城自绘, 逻辑型<br> 局部变量 按钮尺寸, 矩形<br> 按钮商城获取尺寸 (按钮尺寸)<br> exui绘图开始 (按钮商城取窗口句柄 ())<br> '鼠标悬浮时改变按钮背景色<br> 如果 (按钮商城鼠标指针在按钮内 ())<br> exui设置画笔颜色 (#灰色)<br> 否则<br> exui设置画笔颜色 (#深灰色)<br> 如果结束<br> exui绘制矩形 (0, 0, 按钮尺寸右, 按钮尺寸下)<br> exui设置文本颜色 (#白色)<br> exui设
复制代码 <br><br>3. 其他组件自绘与事件处理<br><br>根据需求,可以继续添加其他组件如标签、图片框等,并为其编写相应的自绘逻辑和事件处理代码。例如:<br><br>标签自绘逻辑<br>- e<br>子程序 标签自绘, 逻辑型<br> 局部变量 标签尺寸, 矩形<br> 标签获取尺寸 (标签尺寸)<br> exui绘图开始 (标签取窗口句柄 ())<br> exui设置文本颜色 (#白色)<br> exui绘制文本 (标签标题, 0, 0)<br> exui绘图结束 ()<br>返回 (真)
复制代码 <br><br>4. 事件处理<br><br>为各个组件添加事件处理函数,例如按钮点击事件:<br>- e<br>子程序 按钮商城点击事件, 逻辑型<br> 消息框 (“商城按钮被点击”, , )<br>返回 (真)
复制代码 <br><br>通过以上步骤,可以实现一个具有黑色主题的游戏盒子类界面。需要注意的是,实际开发过程中可能需要根据具体需求进行调整和优化。<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考] |
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