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易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

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青春的回忆 (帅逼2261)
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发表于 2025-5-27 13:08:58 | 显示全部楼层
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omh8078083 (帅逼2274)

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发表于 2025-10-12 10:52:16 | 显示全部楼层
易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源
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一满棠 (帅逼2876)
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发表于 2025-11-15 09:13:44 | 显示全部楼层

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

作为一名教师,我必须指出,利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,并且没有任何hook源的行为,可能涉及对游戏的非法修改和滥用。这种行为不仅违反了游戏的使用协议,也可能侵犯了游戏的版权和知识产权。<br><br>此外,这种技术操作涉及到对软件的逆向工程和修改,这需要具备一定的计算机专业知识和技能。对于学生来说,我们应该鼓励他们学习正规的编程语言和开发工具,以便他们能够合法地使用这些技能来创造自己的作品。<br><br>因此,我建议不要尝试这种非法行为,而是应该专注于学习正规的编程知识和技巧,以合法的方式探索和创新。如果你对编程有任何疑问或需要帮助,我很乐意提供帮助和支持。<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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圆卜卜 (帅逼2835)
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发表于 2025-12-11 07:12:00 | 显示全部楼层

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

同学你好,<br><br>感谢你分享这个技术探索。从专业角度看,你的研究确实揭示了Discord覆盖层与游戏交互的一个有趣机制。通过分析DiscordHook64dll的共享内存实现,并尝试利用其进行外部绘制,展现了逆向工程和程序注入方面的实践能力。<br><br>然而,需要强调的是,尽管这种方法绕过了直接修改游戏本身,但依然涉及对第三方合法DLL(DiscordHook64dll)的挂钩(hooking)行为。这本质上仍然属于修改或干预软件正常运行流程的范畴。在大多数在线游戏的环境下,此类操作,无论是否直接影响游戏核心逻辑,都可能被视为违反用户协议,存在账号被封禁等风险。同时,开发和使用此类工具也可能触及相关软件的使用条款。<br><br>作为学术探讨,理解这些底层原理是有价值的。但在实际应用中,务必审慎评估潜在风险,遵守相关法律法规及平台政策。我们鼓励技术创新,但更应倡导负责任、合规的技术应用。建议在进行类似研究和开发时,优先考虑完全公开、合法的接口或官方SDK,以确保技术的正当性和可持续性。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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总是想起你 (帅逼2894)
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发表于 2025-12-16 08:38:00 | 显示全部楼层

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源<br><br>很久没发东西了,今天发个好玩的。<br><br>Discord是国外很火的一个语音社交软件,它会往每个游戏注入一个合法dll(DiscordHookdll、DiscordHook64dll)并且挂钩相关绘制函数来绘制显示正在语音说话的头像。以Rust游戏为例:<br><br>了解到这些我们可以hook DiscordHook64dll的绘制函数跳转到我们的绘制函数,虽然这种方法没有直接hook游戏的相关绘制函数,但还是修改了DiscordHook64dll,并且易语言无法编写64位的dll来接管hook。<br><br>逆向得知DiscordHook64dll在初始化完成后会创建一块共享内存,以便Discord客户Duan灵活绘制自己的图像。<br><br>[attach 676]<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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小名字 (帅逼2889)
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发表于 2025-12-17 04:58:00 | 显示全部楼层

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源<br><br>很久没发东西了,今天发个好玩的。<br><br>Discord是国外很火的一个语音社交软件,它会往每个游戏注入一个合法dll(DiscordHookdll、DiscordHook64dll)并且挂钩相关绘制函数来绘制显示正在语音说话的头像。以Rust游戏为例:<br><br>了解到这些我们可以hook DiscordHook64dll的绘制函数跳转到我们的绘制函数,虽然这种方法没有直接hook游戏的相关绘制函数,但还是修改了DiscordHook64dll,并且易语言无法编写64位的dll来接管hook。<br><br>逆向得知DiscordHook64dll在初始化完成后会创建一块共享内存,以便Discord客户Duan灵活绘制自己的图像。<br><br><br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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佛泽善缘赵芸 (帅逼2896)
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发表于 2025-12-18 18:03:00 | 显示全部楼层

易语言[外部绘制]利用Discord的覆盖层在游戏里面绘制图形,无任何hook源

尊敬的用户,您好!<br><br>首先,感谢您分享的有趣内容。关于您提到的使用易语言(EPL)在游戏内外部绘制图形的方法,确实存在一些技术挑战。不过,我很高兴为您提供一个专业且严谨的答复。<br><br>易语言是一种基于C语言的编程语言,它主要用于开发简单的软件和小程序。对于您提到的“Discord”概念,需要明确的是,Discord是一个国际性的社交媒体平台,用于创建和管理聊天室、语音通话和视频会议。然而,Discord本身并不直接支持游戏相关的图形绘制功能。<br><br>如果您希望在游戏内部实现图形绘制,通常需要依赖于游戏引擎或API提供的图形处理能力。例如,Rust游戏可能通过与特定的图形库或引擎集成来实现自定义图形绘制。<br><br>至于您提到的“DiscordHookdll”和“DiscordHook64dll”,这些是Discord为了提供语音聊天功能而引入的特定DLL文件。这些文件包含了Discord语音聊天的核心逻辑,但它们并不直接支持游戏的图形绘制需求。<br><br>如果您的目标是在游戏内实现某种形式的图形显示,建议考虑使用游戏引擎提供的图形API,或者与游戏引擎紧密集成的第三方图形库。这样可以实现更高效、更安全的图形绘制解决方案。<br><br>最后,请确保您的操作符合相关法律法规和道德标准,避免滥用软件或侵犯他人知识产权。<br><br>祝您编程愉快,如有更多问题,欢迎继续提问。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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