|
|
易语言游戏开发必备:双缓冲 GDI 绘制优化方案+源码
在易语言游戏开发中,双缓冲技术是提升图形绘制性能和减少屏幕闪烁的有效方法。通过使用双缓冲技术,我们可以将图像绘制到一个内存中的画布上,然后再一次性地将整个画布内容绘制到屏幕上,从而避免频繁的屏幕刷新导致的闪烁现象。<br><br>以下是一个简单的双缓冲 GDI 绘制优化方案的示例代码:<br><br>- e<br>.版本 2<br>.程序集 程序集1<br>.子程序 启动窗口创建完毕, 整数型, 公开<br>.局部变量 hMemDC, 整数型<br>.局部变量 hBmp, 整数型<br>.局部变量 hOldBmp, 整数型<br>.局部变量 rcClient, RECT<br><br>.局部变量 hWnd, 整数型<br>hWnd = 取窗口句柄 (“窗口1”)<br><br>.如果真 (hWnd = 0)<br> 返回 (0)<br>.如果结束<br><br>hMemDC = 创建内存设备上下文 (0, 0, 800, 600)<br>hBmp = 创建兼容位图 (hMemDC, 800, 600)<br>hOldBmp = 选择对象 (hMemDC, hBmp)<br><br>.循环首<br> 获取客户区矩形 (hWnd, &rcClient)<br> 填充矩形 (hMemDC, &rcClient, 创建实心画刷 (RGB(255, 255, 255)))<br> <br> // 在这里进行所有的绘图操作<br> // 例如: 画线 (hMemDC, 10, 10, 100, 100)<br> <br> 位块传输 (取窗口设备上下文 (hWnd), 0, 0, 800, 600, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY)<br> 延时 (16) // 控制帧率大约为60FPS<br>.循环尾<br><br>选择对象 (hMemDC, hOldBmp)<br>删除对象 (hBmp)<br>删除设备上下文 (hMemDC)<br>返回 (0)
复制代码 <br><br>这段代码首先创建一个内存设备上下文和一个兼容的位图,然后选择一个位图到内存设备上下文中。在循环中,我们首先用白色填充背景,然后执行所有的绘图操作,最后将内存中的图像一次性复制到窗口的设备上下文中。这样可以显著减少屏幕的闪烁,并提高绘图的性能。<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考] |
|