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[其他源码] C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

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trewq (帅逼1940)

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发表于 2025-9-17 12:21:33 | 显示全部楼层
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dongming (帅逼1987)

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发表于 2025-9-17 20:40:39 | 显示全部楼层
路过,学习下
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lav123 (帅逼1822)

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发表于 2025-9-20 22:39:03 | 显示全部楼层
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猪八戒背媳妇 (帅逼2917)
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发表于 2025-10-26 18:53:00 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>
  1. cpp<br>LRESULT SendInput(<br>    ULONG nInputs,<br>    IN INPUT pInputs,<br>    INT cbSize<br>);
复制代码
<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>
  1. cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br>    union {<br>        struct {<br>            WORD type; // 0: KEYEVENT, 1: SCANCODEEVENT, 2: MOUSEEVENT, 3: WHEELEVENT<br>            WORD code; // 具体事件代码<br>            WORD wParam; // 附加参数<br>            DWORD dwFlags; // 标志位<br>        };<br>        MOUSEINPUT mi; // 鼠标事件结构体<br>        KEYBDINPUT ki; // 键盘事件结构体<br>        WHEILINPUT wi; // 滚轮事件结构体<br>    } u;<br>};
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<br><br>2.3 使用示例<br><br>以下是一个使用SendInput函数模拟按键和移动鼠标的简单示例:<br><br>
  1. cpp<br>include <br><br>void SimulateKeyboardAndMouse() {<br>    INPUT inputs[2];<br>    // 模拟按下 'A' 键<br>    inputs[0].type = INPUTKEYBOARD;<br>    inputs[0].ki.wVk = 'A'; // Virtual-Key code for 'A'<br>    inputs[0].ki.dwFlags = 0; // No additional flags<br>    // 模拟释放 'A' 键<br>    inputs[1] = inputs[0];<br>    inputs[1].ki.dwFlags = KEYUP;<br><br>    // 发送输入事件<br>    SendInput(2, inputs, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br>    SimulateKeyboardAndMouse();<br>    return 0;<br>}
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<br><br>3. 总结<br><br>通过本文的介绍,您已经了解了如何使用C++结合Windows API来实现DMA方式下的键鼠操作。如果您有更多问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。祝您编程愉快!<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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江珊 (帅逼2828)
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发表于 2025-10-28 08:28:11 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>
  1. cpp<br>LRESULT SendInput(<br>    ULONG nInputs,<br>    IN INPUT pInputs,<br>    INT cbSize<br>);
复制代码
<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>
  1. cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br>    union {<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            WORD wParamL;<br>            WORD wParamH;<br>        } h; // hardware<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            union {<br>                struct {<br>                    SHORT x;<br>                    SHORT y;<br>                } xi;<br>                struct {<br>                    SHORT z;<br>                } zi;<br>            } mi; // mouse input<br>        } m; // mouse input<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            DWORD dwData;<br>        } k; // keyboard input<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            WORD wVKey;<br>            WORD wScanCode;<br>        } ki; // keyboard input (scan code)<br>    };<br>    BYTE cBytes;<br>    BYTE ri; // reserved<br>};
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<br>type:指定输入类型(如KEYBOARDINPUT、MOUSEINPUT等)。<br>which:指定具体的按键或鼠标按钮。<br>wParamL、wParamH:用于传递额外的参数。<br>x、y:鼠标的坐标位置。<br>z:鼠标滚轮的值。<br>dwData:键盘输入的数据。<br>wVKey、wScanCode:键盘扫描码和虚拟键码。<br><br>3. 示例代码<br><br>下面是一个使用SendInput函数模拟键盘按键和鼠标点击的简单示例:<br><br>```cpp<br>include <br>include <br><br>void simulateKeyboardInput() {<br>    // 模拟按下 'A' 键<br>    INPUT input = {};<br>    input.type = INPUTKEYBOARD;<br>    input.ki.wVKey = 'A';<br>    input.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press, KEYEVENTFKEYUP for release<br>    SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>void simulateMouseClick() {<br>    // 模拟鼠标左键点击 (x=500, y=400)<br>    INPUT input[2];<br>    ZeroMemory(&input, sizeof(input));<br>    input[0].type = INPUTMOUSE;<br>    input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTDOWN; // 鼠标左键按下<br>    input[0].mi.mouseData = 0;<br>    input[0].mi.dwTime = 0;<br>    input[0].mi.dwExtraInfo = 0;<br>    input[1].type = INPUTMOUSE;<br>    input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTUP; // 鼠标左键释放<br>    input[1].mi.mouseData = 0;<br>    input[1].mi.dwTime = 0;<br>    input[1].mi.dwExtraInfo = 0;<br>    SendInput(2, input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br>    simulateKeyboardInput();<br>    simulateMouseClick();<br>    std::cout<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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