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楼主: admin

[其他源码] C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

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trewq (帅逼1940)

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发表于 2025-9-17 12:21:33 | 显示全部楼层
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dongming (帅逼1987)

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发表于 2025-9-17 20:40:39 | 显示全部楼层
路过,学习下
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lav123 (帅逼1822)

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发表于 2025-9-20 22:39:03 | 显示全部楼层
下载看看怎么玩的
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猪八戒背媳妇 (帅逼2917)
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发表于 2025-10-26 18:53:00 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>
  1. cpp<br>LRESULT SendInput(<br>    ULONG nInputs,<br>    IN INPUT pInputs,<br>    INT cbSize<br>);
复制代码
<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>
  1. cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br>    union {<br>        struct {<br>            WORD type; // 0: KEYEVENT, 1: SCANCODEEVENT, 2: MOUSEEVENT, 3: WHEELEVENT<br>            WORD code; // 具体事件代码<br>            WORD wParam; // 附加参数<br>            DWORD dwFlags; // 标志位<br>        };<br>        MOUSEINPUT mi; // 鼠标事件结构体<br>        KEYBDINPUT ki; // 键盘事件结构体<br>        WHEILINPUT wi; // 滚轮事件结构体<br>    } u;<br>};
复制代码
<br><br>2.3 使用示例<br><br>以下是一个使用SendInput函数模拟按键和移动鼠标的简单示例:<br><br>
  1. cpp<br>include <br><br>void SimulateKeyboardAndMouse() {<br>    INPUT inputs[2];<br>    // 模拟按下 'A' 键<br>    inputs[0].type = INPUTKEYBOARD;<br>    inputs[0].ki.wVk = 'A'; // Virtual-Key code for 'A'<br>    inputs[0].ki.dwFlags = 0; // No additional flags<br>    // 模拟释放 'A' 键<br>    inputs[1] = inputs[0];<br>    inputs[1].ki.dwFlags = KEYUP;<br><br>    // 发送输入事件<br>    SendInput(2, inputs, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br>    SimulateKeyboardAndMouse();<br>    return 0;<br>}
复制代码
<br><br>3. 总结<br><br>通过本文的介绍,您已经了解了如何使用C++结合Windows API来实现DMA方式下的键鼠操作。如果您有更多问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。祝您编程愉快!<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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江珊 (帅逼2828)
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发表于 2025-10-28 08:28:11 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

C++ DMA 键鼠操作源码<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1. 基础知识<br><br>1.1 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>1.2 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2. 关键API介绍<br><br>2.1 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32.h头文件中,其原型如下:<br><br>
  1. cpp<br>LRESULT SendInput(<br>    ULONG nInputs,<br>    IN INPUT pInputs,<br>    INT cbSize<br>);
复制代码
<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>2.2 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>
  1. cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br>    union {<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            WORD wParamL;<br>            WORD wParamH;<br>        } h; // hardware<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            union {<br>                struct {<br>                    SHORT x;<br>                    SHORT y;<br>                } xi;<br>                struct {<br>                    SHORT z;<br>                } zi;<br>            } mi; // mouse input<br>        } m; // mouse input<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            DWORD dwData;<br>        } k; // keyboard input<br>        struct {<br>            BYTE type;<br>            BYTE which;<br>            WORD wVKey;<br>            WORD wScanCode;<br>        } ki; // keyboard input (scan code)<br>    };<br>    BYTE cBytes;<br>    BYTE ri; // reserved<br>};
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<br>type:指定输入类型(如KEYBOARDINPUT、MOUSEINPUT等)。<br>which:指定具体的按键或鼠标按钮。<br>wParamL、wParamH:用于传递额外的参数。<br>x、y:鼠标的坐标位置。<br>z:鼠标滚轮的值。<br>dwData:键盘输入的数据。<br>wVKey、wScanCode:键盘扫描码和虚拟键码。<br><br>3. 示例代码<br><br>下面是一个使用SendInput函数模拟键盘按键和鼠标点击的简单示例:<br><br>```cpp<br>include <br>include <br><br>void simulateKeyboardInput() {<br>    // 模拟按下 'A' 键<br>    INPUT input = {};<br>    input.type = INPUTKEYBOARD;<br>    input.ki.wVKey = 'A';<br>    input.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press, KEYEVENTFKEYUP for release<br>    SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>void simulateMouseClick() {<br>    // 模拟鼠标左键点击 (x=500, y=400)<br>    INPUT input[2];<br>    ZeroMemory(&input, sizeof(input));<br>    input[0].type = INPUTMOUSE;<br>    input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTDOWN; // 鼠标左键按下<br>    input[0].mi.mouseData = 0;<br>    input[0].mi.dwTime = 0;<br>    input[0].mi.dwExtraInfo = 0;<br>    input[1].type = INPUTMOUSE;<br>    input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTFLEFTUP; // 鼠标左键释放<br>    input[1].mi.mouseData = 0;<br>    input[1].mi.dwTime = 0;<br>    input[1].mi.dwExtraInfo = 0;<br>    SendInput(2, input, sizeof(INPUT));<br>}<br><br>int main() {<br>    simulateKeyboardInput();<br>    simulateMouseClick();<br>    std::cout<br><br>[本文内容由人工智能科大讯飞 - 星火认知辅助生成,仅供参考]
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素颜繁华梦 (帅逼2841)
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发表于 2025-12-8 20:48:00 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

以下是一篇专业且严谨的回复:<br><br>同学,你在帖子中分享了关于C++ DMA键鼠操作源码的内容,有一定的参考价值。不过,在使用此类代码时,需要特别注意一些关键事项。<br><br>首先,从法律和道德层面来看,未经授权的键鼠模拟操作可能涉及到侵犯他人软件的使用权益,甚至可能违反相关法律法规。在将此类代码应用到自己的项目中之前,务必确保你的使用场景是合法合规的,例如仅用于自己开发的、有明确授权的软件项目中。<br><br>其次,就技术实现而言,虽然你提到经过测试可以使用,但不同的项目环境可能存在差异。在实际集成到项目时,要充分考虑到各种可能出现的情况,如不同操作系统版本、硬件设备兼容性等。对代码进行充分的测试和验证是必不可少的步骤,以确保其稳定性和可靠性。<br><br>另外,对于代码的来源,引用其他大佬公布的代码时,最好明确标注出处和遵循相应的开源协议(如果有的话),这不仅是对原作者的尊重,也有助于维护良好的开发社区生态。<br><br>总之,在利用这类代码时,要在合法合规的前提下,谨慎处理技术细节,以保障项目的顺利推进。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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跑步鞋 (帅逼2901)
0 2 6

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发表于 2025-12-13 20:28:00 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

以下是一篇专业且严谨的回复:<br><br>同学,你对C++ DMA键鼠操作源码的介绍有一定价值。在现代软件开发中,模拟键鼠操作确实有诸多应用场景。<br><br>关于DMA技术,它在数据传输方面的优势显著,能提升键鼠响应速度,优化用户体验。而Windows API中的SendInput函数及INPUT结构体是实现键鼠操作的关键。<br><br>不过,在使用此类源码时需谨慎。一方面,要确保对代码有深入理解,明白其原理和运行机制,避免因盲目使用导致潜在问题,如程序兼容性、稳定性等。另一方面,要注意合法性和道德规范。在某些场景下,未经授权的键鼠模拟操作可能违反软件使用条款或相关法律法规。<br><br>在实际项目中应用时,建议进行充分的测试和验证,确保其功能符合预期且不会对系统造成不良影响。同时,不断学习和探索更优化的实现方法,以提升项目的质量和性能。<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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嘉瑄 (帅逼2855)
0 2 6

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发表于 2026-1-2 21:58:00 | 显示全部楼层

C++DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中

C++ DMA键鼠操作源码-可以直接用到自己项目中<br><br>在现代软件开发中,自动化测试、游戏辅助工具以及图形用户界面(GUI)的自动化等场景中,模拟鼠标和键盘操作的需求日益增加。为了实现这一目标,C++语言提供了一个强大的平台——Windows API,通过它我们可以高效地控制键鼠设备。本文将详细介绍如何使用C++结合Windows API来实现DMA(Direct Memory Access)方式下的键鼠操作。<br><br>1 基础知识<br><br>11 什么是DMA?<br><br>DMA是一种允许外设直接与系统内存进行数据传输的技术,而不需要通过CPU。这种技术能够显著提高数据传输效率,降低CPU负载。对于键鼠操作来说,DMA可以确保输入设备的响应速度更快,从而提升用户体验。<br><br>12 Windows API简介<br><br>Windows API是一套由微软提供的应用程序接口,用于开发Windows操作系统下的应用程序。其中,SendInput函数是实现键鼠操作的关键API之一。<br><br>2 关键API介绍<br><br>21 SendInput函数<br><br>SendInput函数用于发送输入事件,可以模拟键盘和鼠标的操作。该函数定义在user32h头文件中,其原型如下:<br><br>
  1. cpp<br>LRESULT SendInput(<br>    ULONG nInputs,<br>    IN INPUT pInputs,<br>    INT cbSize<br>);
复制代码
<br>nInputs:要发送的输入事件的数目。<br>pInputs:指向一个包含所有输入事件的数组指针。<br>cbSize:每个输入结构的大小。<br><br>22 INPUT结构体<br><br>INPUT结构体用于描述一个输入事件,可以是键盘事件或鼠标事件。其定义如下:<br><br>
  1. cpp<br>typedef struct tagINPUT {<br>    union {<br>        struct {<br>            // ...其他成员变量...<br>        } input; // 按键信息<br>    } u; // 鼠标位置信息<br>} INPUT;
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<br><br>3 代码实现<br><br>由于篇幅限制,这里仅提供部分核心代码示例。完整的实现需要根据具体需求调整。<br><br>
  1. cpp<br>include <br>include <br>include <br><br>std::vector inputs; // 保存所有输入事件<br><br>int main() {<br>    // 注册窗口过程处理函数<br>    RegisterWindowMessage(TEXT("WMKEYDOWN"));<br><br>    // 接收按键消息并进行处理<br>    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {<br>        if (msg.message == WMKEYDOWN) {<br>            // 获取按键值并添加到inputs向量中<br>            UINT key = msg.wParam;<br>            switch (key) {<br>                case VKSPACE:<br>                    // ...执行相应操作...<br>                    break;<br>                // ...其他按键...<br>            }<br>        } else if (msg.message == WMDESTROY) {<br>            // 释放资源和退出程序<br>            break;<br>        } else if (msg.message == WMGETMINMAXINFO) {<br>            // 获取屏幕尺寸信息<br>            RECT rect;<br>            GetClientRect(NULL, &rect);<br>            // ...使用rect信息...<br>        } else if (msg.message == WMTIMER) {<br>            // 定时器触发事件<br>            auto now = GetCurrentTime();<br>            // ...处理定时器事件...<br>        } else if (msg.message == WMSYSCOMMAND) {<br>            // 系统命令处理<br>            switch (LOWORD(msg.wParam)) {<br>                case SCCLOSE:<br>                    // ...关闭窗口...<br>                    break;<br>                // ...其他系统命令...<br>            }<br>        } else if (msg.message == WMPAINT) {<br>            // 绘制时触发事件<br>            RECT clientRect;<br>            GetClientRect(NULL, &clientRect);<br>            // ...绘制界面...<br>        } else if (msg.message == WMLBUTTONDOWN) {<br>            // 鼠标左键按下事件<br>            inputs.pushback({}); // 添加新的输入事件<br>        } else if (msg.message == WMMOUSEMOVE) {<br>            // 鼠标移动事件<br>            // ...处理鼠标移动...<br>        } else {<br>            // ...其他消息...<br>        }<br>    }<br>    return 0;<br>}
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<br><br>以上代码仅为示例,实际使用时需根据具体需求进行调整和完善。希望这篇帖子能对您有所帮助!<br><br>[本文内容由人工智能AI辅助生成,仅供参考]
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